Показаны сообщения с ярлыком freeware. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком freeware. Показать все сообщения

вторник, 20 мая 2008 г.

Mobl

Что можно сказать о Моbl'e? Достаточно лишь поведать, что гейм-дизайнер, идейный вдохновитель и руководитель проекта- небезызвестный Андрей "КранК" Кузьмин, а сама эта игра победила в конкурсе Enix 1997-ого года, взяв гран-при (и принеся создателям $200 000).
Собственно, к чему я это все пишу. Очень долгое время найти Mobl было непосильной задачей. Но в данный момент эта проблема решена, ведь разработана java-версия игры ("моблить" можно прямо в браузере!). В эту версию так же входят возможности посмотреть повторы лучших игроков и увековечить свое имя в онлайн-таблице рекордов (если, разумеется, вы достаточно результативно закончите игру, что сделать ой как непросто!).
В общем, спешите играть. Но обязательно ознакомьтесь с правилами, ибо они довольно сложны, и разобраться в них без руководства -невозможно.

P.S. Эта информация о МоЫ'е- практически эксклюзив, так как ни в каких новостных источниках ссылки до сих про не было.

понедельник, 19 мая 2008 г.

Evolites

На самом деле, Evolites- не совсем игра. Это, как верно подметил создатель (Martin Crownover), "a simple life simulation", т.е. простейший симулятор жизни. И симулятор жизни простейших - по совместительству.
Если уж говорить совсем на чистоту, то элементарная модель одноклеточной эволюции. В абстрактной луже рождаются те самые evolites - маленькие шарики, живущие своей жизнью. Они питаются, мутируют (от солнечной радиации), размножаются (делением), умирают. Игрок может не вмешиваться в этот естественный процесс, однако, вы понимаете, интерес как раз в том, что бы совать свой нос куда не надо (:

Управление - непрямое (просьба не читать как "кривое"). Мы можем контролировать объемы пищи и радиации, попадающие в среду наших подопечных, а так же более ювелирно лечить, облучать, убивать и кормить их. Кроме того, есть возможность занести любую особь (кроме хищников, почему-то) в свой "каталог", откуда уже клонировать их по своему желанию. Проводя эти несложные манипуляции, можно здорово менять обитателей этого маленького мирка. Например, разбрасывая огромные количества еды, я сделал их медленными, толстыми и многочисленными. Затем, устроив голод, мне удалось добиться появления двух хищников и большой популяции мелких, юрких фиолетовых клеток (при этом все другие виды просто-напросто вымерли, несмотря на мои попытки исскуственного заселения путем клонирования).
Однако, не все так радужно, как кажется. Несмотря на то, что Мартин Кроуновер считает эту игру уже законченной, я отнес ее к прототипам. И не зря - ведь в игре нету ни целей, ни, по сути, перспектив. Эволитам никогда не выйти на многоклеточный уровень, никогда не сбиться в стаи, никогда не выйти на сушу, никогда... В общем, вы понимаете. Это развлечение на один-два раза.
В любом случае, рекомендую скачать эту игру (3,68 Mb). Потомучто поиграть в нее, наверное, все-таки стоит.

суббота, 17 мая 2008 г.

Noiz2sa

Скролл-шутер. Казалось бы, что еще можно придумать в этом жанре? Однако, нашлись умельцы. Умелец. Kenta Cho из ABA Games.
Noiz2sa - это "Abstract shootem up game", как утверждает автор. И он очень прав, достаточно взглянуть на скриншоты (если вы хотя бы нашли здесь наше альтер-эго, то вы чрезвычайно наблюдательны!):

Игра цепляет прежде всего необычайно лаконичной связкой динамики, музыки и графического своеобразия. Но обо всем по порядку.
Назвать эту игру шутером сложно. Я бы сказал, что это скролл-доджер, ибо в пылу сражения все, о чем удается позаботиться - уклонение от сотен снарядов, пущенных по нашу душу. При этом, разумеется, необходимо держать кнопку z, отвечающую здесь за ведение огня, но целиться - непозволительная роскошь, на нее банально не хватает времени и внимания.
Все это безобразие происходит в психоделически-геометрическом антураже - на фоне двигаются какие-то конструкции (города?), а вокруг мельтешат квадратные враги. Описать словами трудно, нужно увидеть. Ну и разумеется, музыкальное оформление идеально подчеркивает стиль игры: какая-то синтетическая электроника, я даже затрудняюсь сказать, что это, но звучит чертовски подходяще!
Что имеем в осадке? Один из самых необычных и затягивающих скролл-шутеров(?) из всех, что мне встречались. 5 вариантов "фонов", 5 музыкальных тем, 10 уровней + 4 "бесконечных" режима, тонны разнообразных врагов и удивительная визуальная привлекательность.
Рекомендую скачать (9 Mb). Для тех, кто еще не решился, трэйлер (не очень удачный; но единственный, что мне удалось найти; игра куда насыщенней и интересней!)

суббота, 29 марта 2008 г.

Lost in static

Так выглядит любой скриншот из этой игры. Довольно необычно, не правда ли? Однако, в динамике все это выглядит совсем по-другому:

И вот в таком окружении нам придется играть! Двигающийся с разной частотой белый шум создает мир, а наша задача- пройти небольшим шумо-человечком до конца это мира. Собственно, на графическом своеобразии и зиждется этот прототип, созданный за каких-то жалких 4 дня. Рекомендую поиграть, вещица очень необычная. К тому же, все действо сопровождается приятной мелодичной музыкой.
Концепция игры предложена неким Squidi. Скачать игру можно отсюда.
Осторожно, во время игры вполне возможны головокружение и головная боль!

вторник, 18 марта 2008 г.

Результаты конкурса ну лучшую экспериментальную игру

Помните, я писал о конкурсе экспериментального геймплея? Вчера стали известны результаты этого конкурса.

Как я уже говорил ранее, большенство тамошних игр - хлам. Фактически, более-менее вменяемые (под вменяемостью я понимаю наличие хорошего геймплея в первую очередь) игры заняли первые два места. Причем, второе место заняла игра Гравитошки, которую уже заметили продюсеры из KranX. (Впрочем, по сути, Гравитошки абсолютно неиграбельны, но идея довольно интересна, хотя отчасти была реализована в других играх, например, в Sola Rola)
Но самое вкусное- это первое место. Его заняла вполне оригинальная (по совместительству- красивая) логическая игра GraviLens. Цель игрока проста- нам надо при помощи луча сбить некую "сферу возврата", предварительно набрав определенное число "кредитов" (не во всех уровнях). Все осложняется тем, что на уровне находятся гравитационные линзы, которые по законам физики отражают, искажают, преломляют и рассеивают луч. Довольно занятно, скажу я вам!
Более подробно узнать об игре можно здесь, скачать ее можно туточки, а в качестве бонуса, вот вам ссылка на блог создателя игры (via LXj)
Спасибо сайту gamedev за проведение этого конкурса, надеюсь, в следующий раз результаты будут более впечатляющими (хотя в первую очередь надеюсь на то, что следующий раз- будет).
P.S. Автор ГравиЛинз решил поиздеваться над игроками, и кредиты показываются в шестнадцатиричной системе счисления. Что бы жизнь малиной не казалось.
P.P.S. Начиная с сегодняшего дня, мой блог участвует в блоговаре.

воскресенье, 16 марта 2008 г.

flywrentch

По непонятным причинам (на самом деле вполне понятным, но не это тема моей заметки), последнее время стало модно выпускать игры в "дарвиническом" стиле - я имею в виду, визуальную и звуковую стилизацию под старые 8-битные приложения. Разумеется, большенство таких игры- двумерные аркады. Об одной из них я сейчас расскажу.
Это flywrentch, логическая аркада от Mark Essen (messhof games). Нас зовут "6208" и мы управляем нашим космическим кораблем в каком-то непонятном гипер-пространстве. Цель- пройти всю Солнечную систему и добраться до собственно Солнца.
Так говорят нам предмиссионные текстовые брифинги. По сути же мы управляем белой палочкой, которой необходимо добраться из точки А в точку Б. На пути встречается много разноцветных преград. Однако и наше чудо техники способно менять цвета по нажатию клавиши. Способ прохождения препятствий прост: красную мы пройдем, когда сами красные, белую- когда белые, а зеленую- когда зеленые. Однако не все так просто, ведь типов стен больше, чем цветов у нашего кораблика. Вот и приходится извращаться- проноситься рикошетом по уровню, подпрыгивать, нажимать кнопки и уворачиваться от выстрелов. В общем, фана много, а особенно порадовал тот факт, что некоторые из последних уровней игры даже, о чудо, нелинейны (очень жаль, что большенство все-таки прямолинейные, как палка)!
Графическое и звуковое оформление игры минималистично и примитивно, однако это совсем не расстраивает, а даже наоборот- не отвлекает от главного, т.е. геймплея.
В общем, если вам хочется интересно и необычно провести часок-другой (после прохождения игра любезно выдала мне результат - я потратил на игру 59 минут), то эта игра - для вас. Скачать последнюю версию можно по этой ссылке.

пятница, 7 марта 2008 г.

Have you ever wanted to fly among the clouds?

В не зависимости от вашего ответа, рекомендую вам поиграть в отличнейшую игру Cloud.
Суть игры проста- мы управляем нашим альтер-эго, летающим в небе над своими островами и управляющим своими облаками. Объяснить все это трудно, лучше просто поиграть, благо весит игра немного (~40 Mb) . Игра настолько добрая и сказочная, что мгновенно вызывает острую и непрекращающуюся симпатию к себе у всех, кроме, разве что, доктора Зло.
Cloud получила большое количество наград и была загружена только с официального сайта более полумиллиона раз. Скачайте и вы, не пожалеете.

Copyright © Полное или частичное использование материалов блога возможно при обязательной ссылке на источник. Любое коммерческое использование материалов блога запрещено.