Показаны сообщения с ярлыком конкурсы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком конкурсы. Показать все сообщения

вторник, 18 марта 2008 г.

Результаты конкурса ну лучшую экспериментальную игру

Помните, я писал о конкурсе экспериментального геймплея? Вчера стали известны результаты этого конкурса.

Как я уже говорил ранее, большенство тамошних игр - хлам. Фактически, более-менее вменяемые (под вменяемостью я понимаю наличие хорошего геймплея в первую очередь) игры заняли первые два места. Причем, второе место заняла игра Гравитошки, которую уже заметили продюсеры из KranX. (Впрочем, по сути, Гравитошки абсолютно неиграбельны, но идея довольно интересна, хотя отчасти была реализована в других играх, например, в Sola Rola)
Но самое вкусное- это первое место. Его заняла вполне оригинальная (по совместительству- красивая) логическая игра GraviLens. Цель игрока проста- нам надо при помощи луча сбить некую "сферу возврата", предварительно набрав определенное число "кредитов" (не во всех уровнях). Все осложняется тем, что на уровне находятся гравитационные линзы, которые по законам физики отражают, искажают, преломляют и рассеивают луч. Довольно занятно, скажу я вам!
Более подробно узнать об игре можно здесь, скачать ее можно туточки, а в качестве бонуса, вот вам ссылка на блог создателя игры (via LXj)
Спасибо сайту gamedev за проведение этого конкурса, надеюсь, в следующий раз результаты будут более впечатляющими (хотя в первую очередь надеюсь на то, что следующий раз- будет).
P.S. Автор ГравиЛинз решил поиздеваться над игроками, и кредиты показываются в шестнадцатиричной системе счисления. Что бы жизнь малиной не казалось.
P.P.S. Начиная с сегодняшего дня, мой блог участвует в блоговаре.

пятница, 7 марта 2008 г.

Конкурс на лучшую экспериментальную игру

Тут вот сайт gamedev.ru совместно с оргкомитетом КРИ проводил конкурс на лучшую игру с экспериментальным геймплеем. Пока не ясно, каковы результаты конкурса (он закончился 25 февраля, а итогов пока еще нет), однако, как мне показалось, почти ничего интересного в рамках этого конкурса представлено не было (каюсь, я просмотрел еще не все игры).
Мало того, что техническое исполнение напрочь портило все те зачатки здравых идей, которые появлялись в умах разработчиков, так к тому же, действительно оригинальных концепций (практически) не было. Зато там можно увидеть, например, римейк bomberman'а в 3D. И автор настаивает, что экспериментальность геймплея - в 3d-шности и в "совершенно оригинальных персонажах: главном герое и врагах-монстрах"©разработчик. Несерьезный подход какой-то.
Однако не все так плохо: кое-какие проекты все-таки достойны внимания. О них я напишу чуть позже. Результаты конкурса так можно будет найти в моем блоге.

Copyright © Полное или частичное использование материалов блога возможно при обязательной ссылке на источник. Любое коммерческое использование материалов блога запрещено.